Oleksandr Sirous
arbeitet mit großen Datensätzen und interessiert sich für die Prinzipien der Interaktion und Kommunikation in Webumgebungen, in denen er mithilfe von Künstlicher Intelligenz komplexe Simulationsumgebungen erstellt. Sein Background in Animation und Comics hat seine Praxis beeinflusst und zu einer ständigen Suche nach einem nicht-trivialen Ansatz geführt, in Medienkunstwerken Narration und Komposition zu gestalten. In letzter Zeit hat er sich aufgrund seiner Arbeit mit Game Engines verschiedenen Spielmechaniken und neuen Interaktionsregeln von Videospielen zugewandt und findet so neue Ansätze an der Schnittstelle der bereits etablierten Praktiken sowohl der Medienkunst als auch der Videospielkultur.
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